[WN] Profession, Merchant - 41. Volumen 4 Historia secundaria - Dungeon Crawling al estilo mercante, I
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Querido lector, Cada traducción que disfrutas aquí es un trabajo de amor y dedicación. Si nuestras traducciones te han hecho sonreír, considera apoyarnos en Patreon. Tu contribución nos ayudará a seguir compartiendo novelas sin anuncios y de forma gratuita. Patreon👉 [Muchas gracias]Esto fue poco más de un año antes de que pusiera un pie en Andersen, más o menos cuando había comenzado mi exploración de una vasta mazmorra llamada «Laberinto Subterráneo de Creta».
¿Por qué estaba en una mazmorra si soy mercader, preguntarás?
Por supuesto, ¡para conseguir mercancías que vender!
Puede que estés pensando que «arrastrarse por mazmorras no es la forma de ser un mercader» o que «el trabajo de un verdadero mercader es comprar barato y vender caro». O que «se encargan de corregir el desequilibrio de los precios relativos», como dicen esos mercaderes de a pie, a algunos de los cuales ya verás diciendo tonterías como «el romanticismo de adquirir objetos raros mediante la exploración de mazmorras es cosa de aventureros y arqueólogos». Pero ni siquiera así les creo.
O mejor dicho, desde mi punto de vista, digo que al diablo con esas tonterías.
Yo conquisto mazmorras como mercader. ¿Qué hay de malo en ello?
Ahora que lo pienso, mi padre, que fue mi mentor, también era un entusiasta de la conquista de mazmorras.
Si no recuerdo mal, una vez me dijo,
«Oye, hijo. ¿Sabes cómo se hace una mazmorra?».
«No lo sé».
«Ya ves, las excavan personas que viven bajo tierra: los subterráneos».
«¿Los subterráneos?»
«Sí. Gente subterránea, ya ves. No les gusta subir. Sólo bajan. Pero no siempre se puede bajar en este mundo, ¿verdad? Después de todo, está la tierra. Por eso cavan. Porque quieren bajar. Siguen cavando y cavando hasta que crean un laberinto en la tierra. Y eso se convierte en una mazmorra».
Por las palabras de mi padre, siempre que conocía a alguien en una mazmorra, entendía que era un Subterráneo.
Pero cuando tenía más de 20 años, finalmente me di cuenta.
Las palabras de mi padre no tenían sentido.
La gente con la que me encontraba a menudo en la mazmorra en realidad también estaba explorando la mazmorra.
Sin embargo, en lo que respecta al Laberinto Subterráneo de Creta, la teoría de mi padre sobre la creación de los habitantes de las mazmorras podría no estar muy desencaminada.
Al fin y al cabo, esta mazmorra fue construida por los cretenses, gente que escapó bajo tierra y excavó en ella para protegerse de la invasión de monstruos en la antigüedad.
En resumen, era una fortaleza subterránea.
Lo sé porque en las ruinas de la superficie se encontró una tablilla de piedra con la historia de los cretenses. Hace tiempo que el texto fue descifrado y publicado.
En cuanto a por qué esta mazmorra es tan popular entre los aventureros, no es sólo por el romanticismo aventurero que ofrece, sino también porque se dice que los cretenses poseían la Espada del Sol.
La Espada del Sol es un objeto legendario que otorga a su portador el poder de gobernar la región.
En la antigüedad, hasta el más pobre de los pobres podía convertirse en rey si conseguía este objeto.
Por tanto, era natural suponer que el rey de Creta poseía la Espada del Sol. Y con ello, se teorizó unánimemente que debía estar en el nivel más bajo de la mazmorra.
Esta es la razón por la que todos los aventureros se apresuraron a los niveles inferiores – para poner sus manos en esta espada legendaria.
Pero aunque la teoría es sencilla, la realidad no lo es tanto.
En primer lugar, como la mazmorra se diseñó originalmente como una fortaleza subterránea para protegerse de los monstruos, hay trampas en todos los pisos.
En segundo lugar, la propia mazmorra es ahora el hogar de esos monstruos.
Mientras que muchos de los monstruos de la superficie son conscientes de sí mismos y racionales (ya sea porque están domesticados o porque los gobierna un ser más fuerte), en la mazmorra no es así. En resumen, todos son salvajes.
Además, cuanto más se profundiza bajo tierra, más feroces se vuelven estas bestias demoníacas, por lo que, a menos que se sea un experto, no se puede profundizar más allá del tercer nivel del sótano, que es el nivel que se está explorando en este momento.
En este sentido, si yo, un mero mercader y un hombre débil, entrara directamente en la mazmorra, el primer o segundo sótano sería mi límite, hasta el tercer sótano si me esforzara.
Sin embargo, hay una forma mercantil de conquistar esta mazmorra.
En primer lugar, acampé cerca de las ruinas de la superficie.
No era más que un campamento de recreo, pero estaba preparado para una batalla prolongada.
Después de todo, nadie espera conquistar el final de la mazmorra en una sola incursión.
A continuación, compré información a otros aventureros y arqueólogos fuertes.
Por supuesto, ya había comprado «libros de estrategia» en una librería antes de venir aquí, pero estos libros carecían de información y eran inexactos.
No era de extrañar, ya que los libros se producían en una ciudad alejada de la mazmorra, pero donde se disponía de tecnología de impresión y sistemas de publicación.
La mejor forma de obtener información es ir uno mismo a la mazmorra.
¿Dónde están las trampas? ¿Qué tipo de monstruos hay?
Luego haz un mapa detallado de cada piso. Mientras tengas esta información, podrás avanzar con facilidad, aunque seas débil. Entre otras cosas, es muy importante saber qué tipo de monstruos viven en cada piso.
De todos modos, soy débil. En particular, mi poder ofensivo no es muy diferente del de un anciano.
Así que todo lo que tengo que hacer es concentrarme en escapar y defenderme.
No aspiro a ser un especialista defensivo.
Pero tampoco he tenido nunca talento para el ataque y no tengo ningún interés en intentarlo. ¿Debería intentarlo? Por supuesto que no. Con mi ajetreada vida de comerciante, no hay forma de que invierta mi tiempo en mejorar esas cosas.
Después de todo, la dificultad de escapar será completamente diferente si sabes de qué tipo de enemigo estás escapando.
Por ejemplo, hay un monstruo feroz llamado Perro Zombie en el tercer nivel del sótano, y le tiene mucho miedo al fuego.
Sólo puedo usar la magia de fuego para encender cigarrillos, pero si preparo una antorcha empapada en aceite extra, es todo lo que necesito para sobrevivir.
Podría dejarla sola después de escapar y los zombis perro no podrían volver a seguirme.
Así que con la abundante información que había reunido, hice un mapa detallado y pude abrirme camino hasta el cuarto nivel del sótano con relativa facilidad.
El problema, sin embargo, eran los niveles inferiores que había más allá.
Parece que incluso los mejores aventureros actuales aún no han llegado al cuarto piso y los inferiores, por lo que la información escasea.
Pero eso no significaba que pudiera ir y atacar en la oscuridad. Moriría al instante.
Así que intenté reunir información sobre los niveles inferiores por mi cuenta, utilizando magia para detectar trampas y volviendo corriendo a los pisos superiores cuando me encontraba con monstruos inesperadamente fuertes.
No fue una tarea fácil.
Cuando me topé con un tigre dientes de sable en el séptimo nivel subterráneo, pensé que iba a morir.
Hiciera lo que hiciera, aunque utilizara fuego, era inútil. Lo único que podía hacer era esquivar sus ataques y huir con todas mis fuerzas.
Después de medio año así, los exploradores y yo llegamos por fin al noveno nivel del sótano.
Según la información que había reunido hasta entonces, el noveno sótano era el nivel más bajo, y nadie había sido capaz de llegar al piso inferior.
Me entusiasmó pensar que la Espada del Sol debía de estar en el décimo piso.
Pero cuando llegué allí, lo descubrí.
Había una razón por la que nadie había podido llegar al décimo nivel.
En el noveno piso no había ni un solo monstruo.
Estaba plagado de tantas trampas que ni siquiera los monstruos podían vivir allí.
Había que tener mucho cuidado a cada paso, pero ese no era el verdadero problema.
El verdadero problema era que no podíamos encontrar las escaleras al décimo sótano, por mucho que buscásemos.
«Ay, caramba».
Me dije a mí mismo.
«…ve…me…»
De repente oí una débil voz.
Pensé que era un fantasma y mi cuerpo tembló, pero luego me calmé e intenté usar el hechizo Hiarin.
Hiarin es un hechizo de escucha que capta voces en una habitación, pero también es útil en una mazmorra porque puede captar sonidos de otros pisos.
De todos modos, ¿qué estaba diciendo esa voz?
«¡Que alguien me ayude!»
En cuanto entendí eso, naturalmente corrí hacia la fuente de la voz.