World’s Fastest Level up! - 54. Estadísticas
Este es el registro del estado de Rin al final del volumen 1, que describe cuánto han mejorado las habilidades y el nivel de Rin.
Este capítulo se tomó en consideración para los lectores que podrían preguntarse sobre el estado y las habilidades de Rin al final del volumen 1 a medida que lee el volumen 2.
Aquí solo se describen las habilidades que se relacionan con el aumento en el valor del estado.
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Al comienzo del volumen 1.
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Amane Rin – 19 años – Masculino – Nivel: 100
SP: 100
HP: 860/860 MP: 140/140
Poder de ataque: 210cid:frame-A144922D83199853E7C1A433FDE34627@mhtml.blink
Resistencia: 170
Velocidad: 190
Inteligencia: 120
Fuerza mental: 90
Suerte: 220
Habilidad: Transferir dentro de la mazmorra Lv9 ? Refuerzo corporal Lv3 ? Magia para principiantes Lv3
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Transferencia dentro de la mazmorra Lv9
Consumo de MP: 2 MP x Distancia (M)
Condición: la transferencia solo es posible dentro de la mazmorra en la que se encuentra el usuario.
Distancia de transferencia: hasta 20 metros.
Tiempo de activación: 3 segundos x distancia (M)
Alcance objetivo: el lanzador y lo que viste el lanzador.
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Refuerzo corporal Lv3: Poder de ataque, Resistencia y velocidad +30 cada uno.
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?Daga Yumemi?
? Recompensa otorgada a aquellos que capturaron Yumemi Dungeon en solitario en su primer intento.
? Poder de ataque +30
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Al final del volumen 1.
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Amane Rin – 19 años – Masculino – Nivel: 3056
Título: Conquistador de mazmorras (4/10) ? Espadachín sin nombre ? El que trae el fin (ERROR)
SP: 4010
HP: 24640/24640 MP: 5920/5920
Poder de ataque: 5660
Resistencia: 4150
Velocidad: 5880
Inteligencia: 5480
Fuerza mental: 4140
Suerte: 5250
Habilidad: Transferir dentro de la mazmorra Lv12 ? Refuerzo corporal Lv10 ? Fuerza hercúlea Lv10 ? Fuerza sobrehumana Lv3 ? Movimiento de alta velocidad Lv4 ? Gale Lv3 ? Magia de principiante Lv3 ? Evaluación Lv1 ? Item Box Lv4 ? Recuperación de MP Lv2 ? Magic Power Increase Lv2 ?Lv4 ? Sigilo Lv4 ? Resistencia al estado anormal Lv4
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Transferencia dentro de la mazmorra Lv12
Consumo de MP: 2 MP x Distancia (M)
Condición: la transferencia solo era posible dentro de la mazmorra donde el usuario había puesto su pie.
Distancia de transferencia: hasta 50 metros.
Tiempo de activación: 2 segundos x distancia (M)
Alcance objetivo: el lanzador y lo que viste el lanzador.
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Refuerzo corporal Lv10: Poder de ataque, Resistencia y Velocidad +100 cada uno.
Fuerza hercúlea Lv10: Poder de ataque +2750
Fuerza sobrehumana Lv3: poder de ataque + 30% (consume 10 MP por segundo)
Movimiento de alta velocidad Lv10: Velocidad +2750
Gale Lv3: Velocidad + 30% (consume 10MP por segundo)
Recuperación de MP Lv2: Tasa de recuperación de MP + 20%
Aumento de poder mágico Lv2: MP + 20%
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?La espada del caballero sin nombre?
? La espada utilizada por el Caballero sin nombre
? Nivel recomendado para usar: 2500
? Poder de ataque +2500
? + 33% a todos los estados excepto HP y MP si el nivel del enemigo (nivel recomendado para subyugar) es más alto que el del usuario.
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Conquistador de mazmorras (4/10)
? Título otorgado a aquellos que han conquistado la mazmorra.
? Se otorgan varios beneficios según el número de mazmorras conquistadas.
Mazmorra conquistada:
? Yumemi Dungeon (mazmorra de rango D – 50 veces capturado)
? Shion Dungeon (mazmorra de rango E – 200 veces capturado)
? Kenzaki Dungeon (mazmorra de rango c – 50 veces capturado)
? Mazmorra de Yunagi (mazmorra de rango D – 120 veces capturada)
Espadachín sin nombre
? Título otorgado a aquellos que han superado dificultades usando solo su propio poder y una espada sin depender de otros.
? Cuando el poseedor del título suba de nivel, también se mejorará la habilidad del arma tipo espada equipada.
El que trae el fin (ERROR)
? El título otorgado al que sometió al último jefe solo.
? Todos los estados + 30% al luchar contra un último jefe.
·Se ha producido un error. Se han confirmado algunas condiciones que no se han cumplido. El efecto de este título no será efectivo hasta que se cumplan las condiciones.