My Dungeon Life - 824
Capítulo 824
¿Dónde estaba? ¿Cómo había llegado hasta allí? ¿Las afueras de Aberis? ¿Cómo se llamaba esta ciudad? ¿No se dirigía a la recién formada República de Ost? Iba a construir ese país, ¿qué había pasado? Buscó su espada, pero se dio cuenta de que ni siquiera llevaba la vaina. De hecho, todo su armamento había desaparecido. Mirando hacia abajo, se dio cuenta de que llevaba un vestido de plebeya.
Confundida, volvió dando tumbos a casa. ¿A casa? ¿Dónde estaba su casa? No sabía dónde estaba su casa, pero sus pies parecían saberlo. Antes de darse cuenta, dio un paso dentro de su casa.
"Has vuelto". Un chico joven se levantó y la miró. "No has traído los ingredientes que necesito. Por fin tengo la oportunidad y la capacidad de tomar el control del señor local, ¿y tú vas a cometer un error tan tonto? Vaca estúpida, ¿no sabes hacer nada bien?".
¿Quién era este chico? Era… ¿su hijo? ¿Por qué dejaría que su hijo le hablara así? No, había algo que se estaba perdiendo. Esa noche… la noche que estuvo con Aberis. Ella lo atacó. Elaya murió. Sacudió la cabeza, cada vez más confundida.
"Ah, parece que estás luchando contra la infección kármica de nuevo. Tendré que darte otra dosis de miasma".
"Infección… kármica…" Frunció el ceño: "¿Qué…? ¿Quién…? ¡Lord Demonio Aberis!".
Su mente pareció recobrar la atención y volvió a coger su espada, pero seguía sin estar allí. Miró alrededor de la habitación, pero no veía ningún arma por ninguna parte.
"Me has criado durante doce años, madre, pero cada vez consigues luchar más contra mi control sobre ti". Dijo el chico frente a ella. "Supongo que, como mujer que me ha criado, debería sentir cierto nivel de compasión por ti. Debería mantenerte a mi lado. Sin embargo, también fuiste el enemigo que me mató en primer lugar, haciendo todo esto necesario. Mi anterior "madre", antes de ti, consiguió sacudir mi control. Eso me costó muchos problemas. No quiero volver a pasar por eso".
"T-tú… espera… doce años, ¡han pasado doce años!"
"Je… parece que fue ayer cuando flipabas porque habían pasado seis meses. Cada vez te sorprendes por la pérdida de tiempo, y cada vez el número se hace más grande."
"¡Esta vez no!" Xin gritó. "¡Te mataré!"
"No pudiste matarme de bebé, ¿cómo crees que vas a matarme ahora?".
A Xin no le importaba. Estaba harta de que la utilizaran. Se abalanzó sobre él. Aunque él era mayor y ella estaba desarmada, seguía siendo Osteriana. Eso significaba que medía dos metros y medio, y que podría asfixiarlo fácilmente hasta la muerte. Las lágrimas corrían por sus mejillas al pensarlo, pero sabía que si dudaba un segundo, pasarían quince años, veinte años, toda una vida antes de que recuperara la cordura. Le golpeó sin piedad.
El Señor de los Demonios ni siquiera se sorprendió. Más bien, levantó un objeto brillante, parecía una perla. Casi con indiferencia, se la arrojó. Ella fue a apartarla de un golpe, pero en cuanto tocó su piel, se activó una especie de formación. Se sintió arrastrada, transportada a alguna parte.
"He fomentado esta maldición durante muchos años. La mazmorra de la que procede la separé de este mundo para protegerla, y esa perla es lo único que une este lado con la mazmorra. A menos que encuentres la perla, nunca podrás volver a casa. Sin embargo, la puse en un lugar que nunca encontrarás".
Sus palabras parecieron resonar mientras Xin desaparecía. Entonces sintió que caía. Un valle que nunca había visto antes apareció ante ella, y aterrizó justo en medio de un bosque. Poco después de ponerse en pie, unos monstruos empezaron a atacarla. Por supuesto, como era una guerrera fuerte y la princesa Héroe, pudo derrotar a sus enemigos y sobrevivir. Su mente finalmente se aclaró lo suficiente y empezó a recordar todo lo que había pasado. Mientras lo hacía, empezó a llenarse de ira y frustración por haber sido utilizada.
Finalmente encontró a un soldado y lo despojó de su equipo. Así comenzó su viaje por la Mazmorra del Crepúsculo. Sin embargo, al principio no sabía que era una mazmorra. Tuvo que descubrirlo poco a poco, batalla a batalla. Se dio cuenta de que estaba en medio de una guerra masiva entre demonios y muertos vivientes. Por supuesto, ella no se alió con ninguno. Era una fuerza imparable en aquella mazmorra, luchando de un lado a otro, mientras buscaba una perla misteriosa que la ayudaría a volver a casa.
Finalmente, decidió que la perla debía estar en la sala del tesoro de la mazmorra. Él había dicho que ella nunca la encontraría, y tenía sentido que nunca la encontrara si estaba allí. Después de todo, tendría que destruir la sabiduría popular para acceder a la sala del tesoro, y si se equivocaba, moriría. ¿Quién correría ese riesgo?
Eso la hizo dudar incluso a ella. Revisó la mazmorra varias veces. Pasó al menos cinco años en el valle, poniéndolo patas arriba. Todos los monstruos la temían, e incluso el amo de la mazmorra dejó de enviar a sus esbirros tras ella y se escondió en su castillo. La guerra que esta mazmorra intentaba crear había caído en picado gracias a su presencia.
Sin embargo, después de buscar en todas las zonas seguras, en las cuevas más profundas y en la montaña más alta, no fue capaz de localizar ese orbe brillante. Se convenció de que había estado escondido en el tesoro todo este tiempo como una broma cruel para hacerle perder el tiempo. Por supuesto, nunca pensó en la sirena. Fue a ella a quien se le entregó la perla y se le encomendó la tarea de protegerla. Fue Aberis, su antiguo amor, quien le había encomendado esa misión.
Por supuesto, ella no había estado dispuesta a hacer el trabajo. La única forma en que consiguió que fuera obediente fue cortándole el alma, sacándole el karma y dándoselo de comer a unos no muertos que actuaron como la princesa a partir de entonces. La sirena fue desterrada a las profundidades, manteniendo la perla protegida en todo momento. A menos que alguien perturbara mucho aquel lago, nunca sabría lo que guardaban sus profundidades. Era el único lugar que la osteriana nunca consideró.
Entonces, ella desafió al Rey Demonio Aberon, y tuvieron una batalla increíble. Los Maestros de Mazmorra solían ser mucho más fuertes que los Jefes de Mazmorra. Los jefes de mazmorra eran pruebas, un punto de entrada para los Dungeon Divers. El Maestro, a todos los efectos, nunca fue pensado para ser alguien con quien lucharas hasta la muerte. Si tratabas bien la maldición, convirtiéndola en una bendición, rara vez era necesario luchar contra ellos.
¿Qué condiciones habrían sido necesarias para derrotar a Aberon? Era difícil decirlo, pero probablemente habría sido ayudar a Aberis a asesinar a su padre o convencerle de que se uniera a él. No había ninguna razón en particular por la que un determinado lore tuviera que terminar de cierta manera, así que probablemente había múltiples finales para cualquier maldición, y qué final podría también cambiar en qué bendición terminaba.
Sin embargo, la princesa Hero no era como Deek, y nunca se le ocurrió intentar encontrar el final. En su lugar, luchó contra un monstruo diseñado para requerir un grupo, a veces varios grupos, y Xin acabó haciéndolo sola. Lo hizo sin la espada estelar, sin la espada sagrada y sin la armadura estelar. La batalla casi la mata, pero logró algo que Aberis nunca pensó que lograría, algo que él nunca había conseguido. Mató a Aberon, el Rey Demonio.
Mientras él se convertía en cenizas, ella yacía, extremadamente herida, mientras el lore de la mazmorra caía del techo y aterrizaba suavemente en el centro. Sin dudarlo, destruyó el lore, abriendo así la sala del tesoro.
Cuando el lore se destruye o se convierte en una bendición, el exterior de la mazmorra se destruye, mientras que la sala del jefe se conserva. Todos los monstruos, miasmas y tesoros restantes se recogen y se convierten en tesoros que se vierten en el tesoro. En cuanto a las personas restantes, son teletransportadas de forma segura fuera de la mazmorra. La persona que ha derrotado a la mazmorra puede recorrer la sala del tesoro todo el tiempo que quiera, y sólo cuando sale de allí la mazmorra se derrumba por completo, llevándose consigo cualquier tesoro que no haya reclamado.
Sin embargo, si la mazmorra no está conectada a ningún mundo y no tiene una salida real, la persona que se encuentre en la sala del jefe quedará atrapada en ella. En cuanto a la perla, estaba en posesión de la sirena, cuya conexión kármica con la mazmorra fue cortada por Aberis. En resumen, era más parecida a una aventurera que a un jefe. La mazmorra colapsada intentó teletransportarla fuera de la mazmorra, matándola y haciendo que la perla se perdiera en el éter entre mundos.
En cuanto a Xin, no encontró la perla en el tesoro, y nunca la encontraría. Se encontró atrapada en la sala del jefe sin ningún lugar al que ir. El tiempo se volvió borroso en ese momento, y no quedó claro cuánto tiempo permaneció Xin sola y atrapada. Llegó un momento en que o moría de hambre o se suicidaba. Se fue con una explosión. Fue entonces cuando se creó una nueva mazmorra. La propia mazmorra creó una nueva perla y una nueva conexión.
Xin, que creía que la perla nunca había existido, empezó a trabajar para encontrar una nueva forma de escapar de la mazmorra. A medida que los ciclos se repetían, también lo hacían su lógica y su razonamiento. Pronto, todo se convirtió en escapar. Se convirtió en un engranaje de un ciclo sin fin creado por ella misma.
Entonces, Garnet fue enviada a este mundo, y los gladiadores, y luego Deek. Este ciclo lo cambió todo, y al final, lo que quedaba de Xin dio toda su esperanza al héroe de Chalm, Deek, confiando en él para que les ayudara a escapar.
{Enhorabuena, has completado Twilight Dungeon.}
{True Dungeon Diver ha aumentado diez niveles.}
{Por completar el lore, has ganado 15 puntos de mazmorra.}
{Carmine ha ganado 5 puntos de mazmorra.}
{Garnet ha ganado 5 puntos de mazmorra.}
{La sabiduría del Crepúsculo forma parte de ti. Has obtenido la Bendición del Crepúsculo.}
{Has aumentado tu afinidad con los viajes dimensionales. Puedes usar el portal para cruzar dimensiones.}
{Tienes una gran afinidad con la magia espacial. Has desbloqueado el trabajo Mago Azul.}